В low-poly от горы остаётся только силуэт: мелкую фактуру убирают, узнаваемость сохраняют. Маттерхорн для такого подхода — идеальный материал, потому что его и так узнают по одной линии.

Маттерхорн на закате
Маттерхорн на закате: форма, которую потом упрощают до треугольников

Стиль родился из технического ограничения, а через двадцать лет стал осознанным выбором — в иллюстрации, играх и печати.

Ограничение, которое стало стилем

Low-poly появился не из любви к геометрии. В 1993 году игры Virtua Fighter и Star Fox показывали персонажей и технику из нескольких сотен плоских полигонов: процессоры того времени просто не могли больше.

Low-poly модель Маттерхорна
Low-poly версия: гора собрана из крупных граней

Через двадцать лет ограничение превратилось в выбор. Гранёные пейзажи и фигуры вошли в иллюстрацию, инди-игры, оформление интерьеров и товаров, и сегодня такой вид берут осознанно.

Как из горы убирают лишние грани

В 3D-графике упрощение сетки называют decimation. Алгоритм последовательно схлопывает рёбра, пока число треугольников не упадёт до заданного: у горы в этом стиле остаются десятки и сотни граней вместо сотен тысяч у фотореалистичной.

Потом включают плоское затенение: каждый треугольник получает один тон, вычисленный по углу к свету. Стоит включить сглаживание — и гранёность исчезает, модель превращается в мутный ком.

Гора, которую узнают по одной линии

Маттерхорн — 4478 метров на границе Швейцарии и Италии. Четыре стены развёрнуты почти по сторонам света и сходятся в одну точку, поэтому в силуэте это чистая пирамида. Для low-poly важнее силуэт, а не мелкая фактура, и здесь интересы стиля и горы совпадают.

Пропадают борозды северной стены, кулуары, отдельные скальные выходы — всё, что альпинисты рассматривают, готовясь к маршруту. Остаются пропорции, углы и рёбра. Такую модель берут за силуэт, а не за карту рельефа.

Гора при этом одна из самых людных в Альпах: в высокий сезон к вершине идут до 3000 восходителей, погибших за всю историю — больше 500 человек по оценкам конца 1980-х, а в 2005–2015 годах в среднем около двенадцати в год. Церматт принимает порядка двух миллионов гостей в год (данные на 2015-й). Причины известны: камнепады, срывы, переоценка сил, погода и очередь на гребне в узких местах. Именно поэтому силуэт, который считывается издалека, значит для горы больше, чем детали.

Что это даёт при печати

У низкополигональной версии меньше граней и почти нет сложных поднутрений. Поддержек нужно меньше, печать идёт быстрее, пластика расходуется меньше. Модель масштабируется от пяти сантиметров до метра, печатается на FDM-принтере и на смоляном, а готовую поверхность удобно красить в один цвет или оставлять матовой.

Две версии в каталоге

Маттерхорн есть в двух видах. Детализированная версия повторяет реальный рельеф: видны стены, рёбра и борозды — её берут, чтобы разглядывать гору и узнавать маршруты. Гранёная low-poly подойдёт, когда нужен узнаваемый силуэт и быстрая печать.

Обе версии сделаны по цифровой модели высот: рельеф взят из данных о высотах местности, а не с фотографии, поэтому пропорции соответствуют настоящим.

Детальная модель Маттерхорна
Обычная модель того же Маттерхорна: рельеф без стилизации

Источники

ArtTypes и Grokipedia, обзоры стиля low-poly — история стиля, Virtua Fighter и Star Fox (1993), приёмы плоского затенения. Blender Manual — как работает модификатор Decimate и что даёт flat shading. Википедия, «Маттерхорн» — высота, первое восхождение 1865 года, северная стена 1200 метров, статистика восхождений и смертности. Newly Swissed — разбор фактов о Маттерхорне, до 3000 восходителей в высокий сезон. Zermatt Tourism — данные о погибших на Маттерхорне и о потоке гостей в Церматте (около двух миллионов в год на 2015 год).